고 - Go

가다 라는 고대 보드 게임의 영어 이름입니다. 가다 (碁) 또는 나 간다 (囲碁) ~에 일본어, 웨이치 (圍棋/围棋) 중국말바둑 (바둥) 에서 한국어.

게임의 유래 중국 적어도 봄과 가을 기간(771-478 BCE)에 이르러 서기 700년에 한국과 일본에 도달했습니다. 여전히 국내에서 가장 인기 있는 동아시아, 특히 중국, 일본, 대만대한민국, 그러나 그것은 19세기에 서구에 소개되어 지금은 전 세계에서 연주되고 있습니다. 수십만 달러의 상금이 걸린 프로 선수와 토너먼트가 있습니다. 아시아에서 일부 프로는 스포츠 스타나 미디어 스타에게 지불되는 일종의 찬사를 받습니다.

라는 위키가 있습니다. 선생의 도서관 많은 사람들과 함께 게임에 전념 초보자를 위한 페이지 다른 많은 리소스에 대한 링크.

마이클 레드몬드(Michael Redmond)는 프로 바둑에서 9단(9단)에 오른 최초의 서양인(미국인)입니다. 그의 유튜브 채널, TV로 이동, 게임에 대한 많은 비디오가 있습니다. Redmond는 2016년 전 세계적으로 생중계된 놀라운 게임 시리즈의 영어 해설자로 활동하면서 바둑 선수들 사이에서 매우 유명해졌습니다. 라고 하는 컴퓨터 프로그램 알파고 5경기 중 4경기에서 최고의 인간 전문가 중 한 명을 이겼습니다. 이것은 인공 지능이 그 수준에서 작동할 수 있다는 완전히 모호하지 않은 첫 번째 시연이었고 많은 사람들에게 놀라움을 선사했습니다. 이있다 다큐멘터리 영화 이 게임 시리즈로 절정에 달하는 프로그램 개발에 대해 설명합니다.

적어도 여섯 개의 다른 YouTube 채널, 많은 웹 사이트, Facebook 및 Reddit의 토론 그룹, 다음과 같은 웹 포럼이 있습니다. 19x19의 삶.

이해하다

진행중인 게임

바둑의 규칙은 매우 간단하며 아마도 체커만큼 복잡할 것입니다. 그러나 전략과 전술 모두를 잘하는 것은 적어도 체스만큼 어렵습니다. 틀림없이 훨씬 더 어렵습니다.

이 게임은 중국에서 시작되었지만 일본을 통해 서양에 소개되었기 때문에 대부분의 영어 사용자는 게임 자체와 게임 내 용어에 대해 일본어 이름을 사용합니다. 그러나 싱가포르와 말레이시아의 영어 사용자는 게임이 중국 이민자에 의해 해당 지역으로 가져왔기 때문에 중국어 용어를 사용합니다. 이 문서는 일본어에서 파생된 용어를 사용합니다.

이 섹션에서는 규칙과 채점의 기본을 설명하고 전략과 전술을 소개합니다. 국가마다 선수 순위를 매기는 규칙, 득점 방법 및 시스템이 약간 다르지만 기본적으로 모두 비슷합니다.

가장 널리 사용되는 보드 크기는 19 x 19 라인이지만 13x13 또는 9x9도 사용됩니다.

규칙

각 플레이어는 턴마다 보드에 하나의 돌을 놓습니다. 조각은 체스에서처럼 사각형 내부가 아니라 선의 교차점에 배치됩니다. 조각은 결코 움직이지 않지만 캡처되어 보드에서 제거될 수 있습니다. 플레이어는 스톤을 놓아서 얻을 수 있는 이점이 없으면 자신의 차례를 패스할 수 있으며 두 플레이어가 차례로 패스하면 게임이 종료됩니다.

기본 아이디어는 상대방보다 더 많은 영토를 제어하기 위해 효율적으로 스톤을 배치하는 것입니다. 이것은 상당히 다릅니다 체스 또는 샹치 목표는 왕/장군을 잡는 것입니다. 속담은 말한다 체스는 전투입니다. 이동은 전쟁이다, 그리고 또 다른 견해 주장 이동은 협상이다. 보드의 한 영역에서 무언가를 포기하고 다른 곳에서 이점을 얻는 것은 흔한 일이며 그러한 문제에 대한 예리한 판단은 강력한 플레이어를 만드는 특성 중 하나입니다.

전 후

돌 덩어리가 있으면 자유가 없다 (빈 교차점에 대한 연결), 캡처 그리고 그 돌은 판에서 제거됩니다. 다이어그램의 "이전" 부분은 검은색 그룹을 보여줍니다. 아타리; A에서의 백색 이동은 유일한 자유를 취하고 그룹을 죽일 것입니다. "후" 부분은 흰색 이동의 결과를 보여줍니다. A에서의 블랙 이동은 (적어도 단기적으로는) 포획을 방지할 것입니다. A에서 플레이하는 것이 어느 한 플레이어에게 좋은 아이디어인지 여부는 보드의 나머지 부분, 주로 근처의 다른 스톤에 달려 있습니다. 이것은 상당히 일반적인 원칙의 한 예입니다. 움직임이 어느 한 플레이어에게나 좋다면 그 움직임(또는 근처에 있는 것)도 상대방에게도 좋을 것입니다.

그룹에 여전히 자유가 있지만 분명히 죽을 수밖에 없는 경우 상대방은 주변 프로세스를 완료할 필요가 없습니다. 돌은 게임이 끝날 때까지 제자리에 남아 있다가 제거됩니다. 한 플레이어가 자신의 스톤이 죽었다는 생각을 받아들이지 않으면 문제가 해결될 때까지 게임이 계속됩니다.

화이트는 살아있다

함께하는 그룹 두 눈은 죽일 수 없다. 그림에서 흑인은 백인 그룹 내부의 두 지점에서 플레이해야 그를 죽일 수 있습니다. 그 또는 그녀는 한 턴에 둘 다 플레이할 수 없으며 첫 번째 움직임은 자살이 될 것이기 때문에 연속 턴에 플레이할 수 없습니다.

일반적으로 이것은 여러 개의 빈 지점을 둘러싸고 있으며 상당히 잘 연결된 그룹이 살 수 있음을 의미합니다. 몇 개의 돌만 더 있으면 거의 항상 두 눈으로 완전히 연결된 그룹을 형성할 수 있습니다. 반면 강한 플레이어는 때때로 눈과 연결이 굳어지기 전에 그러한 그룹을 죽일 수 있습니다. 또한 상대방이 확고한 움직임을 강요받는 동안 그들은 종종 이익을주는 플레이를 찾습니다. 약한 그룹을 지원하기 위해 너무 많은 움직임을 낭비하는 것은 게임에서 지는 많은 방법 중 하나이지만 너무 많이 죽게 내버려 두거나 너무 보수적으로 플레이하여 약한 그룹은 없지만 영토는 많지 않습니다.

보다 일반적인 규칙에 따라 자살 행위는 금지됩니다. 플레이어는 상대편 스톤을 일부 차지하지 않는 한 상대편의 스톤으로 둘러싸인 자신의 스톤을 남겨두는 공간에서 플레이할 수 없습니다. 그러나 일부 자살 행위는 뉴질랜드 또는 대만 규칙에서 허용됩니다.

흰색이 방금 가져갔다면 검은색은 지금 가져갈 수 없습니다.

라고 하는 상황 꽤 자주 발생합니다. 마치 한 플레이어가 상대방의 스톤 중 하나를 가져갈 수 있고, 다른 플레이어가 캡처 스톤을 가져가서 응답할 수 있고, 첫 번째 플레이어가 다시 가져갈 수 있는 식으로 무한정 반복되는 것처럼 보입니다. 그러나 이러한 무한 반복을 방지하는 규칙이 있습니다. 한 선수가 코를 가져가면 다른 선수는 다음 이동에서 다시 가져갈 수 없습니다.. ko가 중요하면 다른 플레이어는 코 위협, 상대가 비용 없이 무시할 수 없는 움직임. 상대방이 위협에 응답하면 코를 다시 가져옵니다. 상대방이 위협을 무시하고 코를 해결하면 위협을 잘 이용하여 코의 손실에 대해 다른 곳에서 보상을 받으십시오.

코 파이팅 여러 번 손을 바꿔가며 수십 번의 이동을 계속할 수 있으며 보드 전체에서 두 플레이어의 위협이 포함될 수 있습니다. 때때로 그들은 게임의 결과를 결정할 수 있습니다. 왜냐하면 그룹의 생명은 코의 결과에 달려 있을 수 있고 위협을 무시하는 것은 비용이 많이 들 수 있기 때문입니다. 코와 관련된 다양한 기술 - 코 싸움 시작 여부 판단, 코 위협 찾기, 답변 여부 결정, 코 위협을 상대방이 사용할 수 있도록 남겨 두지 않기, 자신의 코 위협을 제거하는 움직임을 만들지 않음 등 - 강력한 플레이를 위해 필요합니다.

전략과 전술

바둑과 관련된 전략은 매우 복잡합니다. 각 플레이어는 동시에 여러 균형을 맞춰야 합니다. 영토 즉시 구축 영향 나중에 사용하기 위해, 안전을 위해 돌을 서로 가깝게 유지하고 더 많은 잠재적 영역을 위해 돌을 펼치는 사이, 상대를 공격하고 자신의 대형을 구축하는 사이. 만드는 아이디어 좋은 모양 특히 오프닝과 중간 게임에서 스톤을 사용하는 것이 중요합니다. 종종 최고의 연극은 다목적입니다. 하나의 돌은 그룹을 강화하고 영토 주장을 확장하며 좋은 모양을 만들 수 있지만 다른 하나는 둘 다 자신의 영역을 확장할 수 있습니다. 모요 (영토 프레임워크) 및 공격을 위협합니다.

플레이어가 게임 초반에 고려하는 것 중에는 후세키 (전체 보드 오프닝 패턴), 정석 (한 모서리의 패턴) 및 상호 작용 방식. 대부분의 정석은 일종의 균형 잡힌 거래를 제공합니다. 아마도 두 플레이어 모두 보드의 다른 가장자리를 따라 적절한 모양과 잠재적 영역을 얻거나, 한 쪽은 코너에서 영역을 얻고 다른 플레이어는 중앙으로 영향을 받습니다. 그러나 일반적으로 선택 사항이 있습니다. 보드의 나머지 부분을 고려할 때 어떤 정석 시퀀스를 원하십니까?

체스와 마찬가지로 게임 중간에 상황이 더 복잡해지고 격렬한 싸움이 있을 수 있습니다. 깊은 독서 (앞으로 많은 플레이를 내다보며) 다음 플레이를 선택해야 할 수도 있습니다. 최종 게임의 일부는 일상적이며 잘 알려진 공식을 적용하여 처리할 수 있지만 다른 부분은 상당한 읽기와 판단이 필요합니다.

자주 묻는 질문 타이밍과 이동 순서 중요하다. 속담 큰 움직임 전에 긴급한 움직임 일부 도움이되지만 완전한 답변은 아닙니다. 일반적으로 보드의 다른 영역에 합리적으로 보이는 몇 가지 움직임이 있지만 지금은 어느 것을 플레이해야 합니까? 어떤 움직임은 보낸 (상대방은 반드시 응답해야 하거나 최소한 응답해야 하므로 귀하는 주도권을 유지해야 함) 얻었다 (상대는 어느 정도 안전하게 당신의 움직임을 무시하고 다른 곳으로 이동하여 주도권을 잡을 수 있습니다)?

당신은 언제 테누키, 다른 곳에서 중요한 이동을 하기 위해 정석 순서나 싸움을 남겨두시겠습니까? 테누키라면 센세를 유지하면서 이익을 내고 아무것도 잃지 않고 원래 상태로 돌아갈 수 있습니까? 그렇지 않다면 트레이드 오프가 가치가 있습니까? 상대방이 큰 영토를 건설하고 있다면 그냥 무시하고 다른 곳에 더 큰 영토를 건설할 수 있습니까? 당신은 침략하다 잠재적인 적의 영토? 아니면 할 수 있습니까? 줄이다 크기, 바람직하게는 자신의 영역을 확장하면서?

대부분의 이동은 다음을 중심으로 진행됩니다. 삶과 죽음 그룹의 집합입니다. 대부분의 문제가 이동합니다(쓰메고) 솔버에게 그룹을 죽이거나 한 그룹을 계속 살리는 방법을 찾도록 요청하십시오. 실제 플레이에서도 비슷한 질문이 일상적으로 발생합니다. 종종 당신은 찾을 필요가 중요한 포인트 그룹에서 놀고; 다른 경우에는 영리한 움직임이 필요합니다(테스지).

안에 캡처 레이스 (세미) 각 색상의 하나 이상의 그룹이 위험에 처해 있으며 각 플레이어는 적어도 하나의 적 그룹을 죽이려고 합니다. 결과는 주로 얼마나 많은 특권 (빈 지점에 대한 연결) 각 그룹에는 다양한 전술적 세부 사항이 있을 수 있지만 상황이 복잡할 수 있습니다. 적 그룹을 캡처하면 그룹 중 하나가 강화되고 종종 그룹이 완전히 안전해집니다.

자주 연결 그룹 또는 절단 상대방의 인맥이 중요하다. Semeai에서 연결된 그룹은 어느 부분도 혼자 살아남을 수 없을 때 승리하기에 충분한 자유를 가질 수 있습니다. 또 다른 간단한 예에서 눈이 하나인 두 그룹은 모두 죽지만 연결되어 죽일 수 없는 두 눈 그룹을 형성합니다.

득점

득점에는 두 가지 주요 시스템이 있습니다. 지역 득점 중국과 대만에서 사용되는 반면 영토 득점 일본과 한국에서 사용되며 서양 국가에서 더 일반적인 점수 체계이기도 합니다. 두 시스템 모두 득점 전에 죽은 스톤을 제거하고 각 플레이어는 자신의 스톤으로 둘러싸인 빈 공간마다 1점을 얻습니다. 영역 득점에서는 플레이어가 보드에 있는 돌의 수를 더하고 영역 득점에서는 상대방이 잡은 돌의 수를 뺍니다. 두 시스템 모두에서 흰색은 다음과 같은 추가 포인트를 얻습니다. 코미 먼저 플레이할 때 흑인의 이점을 보상하기 위해(보통 영역 득점에서 7.5점, 영역 득점에서 6.5점), 코미 이후 더 높은 점수를 가진 플레이어가 승리합니다. 두 가지 득점 시스템이 결과에 차이를 가져오는 경우는 거의 없으며 플레이어는 일반적으로 큰 문제 없이 둘 사이를 전환할 수 있습니다.

세키

라고 하는 상황 세키 보드의 특정 영역에서 먼저 이동하는 사람이 게임에서 지는 상황이 발생할 수 있습니다. 실책을 제외하고 두 플레이어는 그곳에서 게임을 하지 않으며 스톤은 게임이 끝날 때까지 보드에 남아 있습니다.

드문 경우지만 이로 인해 영역 스코어링과 영역 스코어링이 서로 다른 결과를 제공하는 상황이 발생할 수 있습니다. 영토 득점에서는 세키를 계산할 영토나 포획한 돌이 없기 때문에 양쪽 모두에 대해 아무 것도 계산하지 않지만, 영역 득점에서는 각 플레이어가 세키에 있는 돌을 포함하여 보드에 있는 자신의 돌을 계산합니다. 두 플레이어가 세키에 다른 수의 돌을 가지고 있으면 한 플레이어가 이것으로 얻습니다. 예에서 흰색은 세키에 10개의 돌이 더 있으므로 가까운 게임에서는 영역 득점으로 잃을 수 있지만 영역 득점으로 이길 수 있습니다.

랭크와 핸디캡

이동 순위 시스템 에 사용된 것과 유사 무술. 영어에 채택된 일본어 용어를 사용하여 초보자는 약 30부터 시작합니다. 최대 1큐까지 작업합니다. 다음 레벨은 1 또는 쇼단 (무술의 검은 띠)와 아마추어 계급은 6단 또는 7단까지 계속됩니다. 중국 등가물은 규와 두안 댄을 위해. 프로는 1단부터 9단까지 별도의 랭킹 시스템이 있습니다.

온라인 토론에서 아마추어 등급은 예를 들어 6k 또는 5d로 작성되고 프로 등급은 예를 들어 3p로 표시됩니다. 범위, 한 자릿수 kyu 및 두 자릿수 kyu를 "sdk" 및 "ddk"로 약칭하는 것도 일반적입니다.

대부분의 다른 보드 게임과 달리 바둑은 효과적이고 일상적으로 사용되는 핸디캡 시스템 이는 상당히 다른 강도의 플레이어가 흥미로운 게임을 할 수 있도록 합니다. 거의 같은 힘의 플레이어의 경우 보드는 처음에는 비어 있고 검은색이 먼저 플레이하고 흰색이 코미를 얻습니다. 그들은 연속적인 게임에서 색상을 교체할 수 있습니다.

강점이 같지 않을 때 더 강한 플레이어는 항상 흰색을 하고, 플레이가 시작되기 전에 일부 검은 돌을 보드에 놓고 검은색에게 유리하게 하고, 흰색을 먼저 플레이하고, 코미는 무승부 게임을 불가능하게 만들지만 다른 방식으로 결과에 영향을 미치지 않는 반점입니다. . 돌의 수는 순위 차이에 따라 결정됩니다. 예를 들어 1k 플레이어는 7k 6개의 스톤을 줄 것입니다. 이것은 적어도 약 6개의 스톤까지 핸디캡에 대해 잘 작동합니다. 짝수 게임(핸디캡 없음)에서는 더 강한 플레이어가 지루할 수 있고 약한 플레이어가 압도될 수 있습니다. 핸디캡이 있는 경우 더 강한 플레이어가 여전히 더 자주 승리할 수 있지만 일반적으로 그렇게 하기 위해 꽤 열심히 일해야 하며 약한 플레이어가 일부 게임에서 승리할 것입니다.

강점의 범위는 엄청나다. 9급 선수는 초보자에게 13개의 스톤을 주고 쉽게 이길 수 있을 것으로 예상하지만 1단 아마추어(쇼단)에게서 9개의 스톤을 가져갑니다. 많은 클럽과 거의 모든 온라인 서버에는 shodan에게 3개 이상의 스톤을 주는 선수가 있으며, 프로 선수는 6개 이상을 줄 수 있습니다.

목적지

동아시아 국가에서는 게임에 대한 신문 칼럼과 TV 쇼가 일반적이며, 많은 학교와 대부분의 대학에서와 마찬가지로 거의 모든 도시에 최소한 하나의 클럽이 있으며 공원에서 사람들이 노는 것을 보는 것은 어느 정도 일반적입니다. 방문객들은 일반적으로 게임을 즐길 수 있으며 일부 지역에서는 외국인 플레이어가 "춤추는 곰"으로 상당한 관심을 끌 수 있습니다. (얼마나 춤을 잘추느냐가 아니라 전혀 춤을 출 수 있다는 것이 놀라운 것이다.)

  • Senseis Library에는 지역 바둑 협회 목록이 있습니다. 놀 장소 모든 대륙에서.
  • 바둑클럽이라는 사이트는 지도를 보여주는 클럽; 아메리카와 유럽에서는 꽤 좋지만 다른 곳에서는 몇 군데만 나열합니다.
  • 바둑 클럽의 Wu Qingyuan 게임 (吴清源围棋会馆). 20세기 최고의 선수 중 한 명은 일본에서 대부분의 삶을 살았던 중국인으로 서양에서는 일본 이름으로 알려져 있으며, 고 세이겐. 이것은 그의 중국 이름으로 명명되고 그의 고향에 위치한 박물관입니다. 지역 클럽도 운영합니다. 보다 푸저우#도 자세한 내용은.
  • 상하이 공원. 플레이어는 Jing'an Park(대부분 남동쪽 모서리)와 Fuxing Park(프랑스 공원)에서 특히 주말에 자주 볼 수 있습니다.
  • 중국 바둑 박물관 (中国围棋博物馆) (항저우). 바둑에 관한 종합 박물관. 박물관은 중국 체스 연구소 항저우 지부가 운영합니다. 정보는 중국어와 영어로 제공됩니다.
  • 고 박물관 (낙양). 헌신적 인 플레이어가 설립하고 큐레이팅 한 개인 박물관. 그녀는 또한 세라믹 스톤을 포함한 바둑 장비를 생산하는 회사를 같은 마을에 설립했습니다.

일본에는 게임에 대한 두 개의 협회가 있습니다. 니혼기인간사이 기인 (일본어 전용 웹사이트). 두 곳 모두 장비 상점과 놀거나 공부할 수 있는 많은 장소로 연결되는 링크가 있습니다.

배우다

많은 프로와 일부 강한 아마추어가 수업을 합니다. 약한 플레이어는 종종 게임의 일부로 강한 플레이어의 도움을 받지만 집중적인 코칭을 원할 경우 일반적으로 비용을 지불해야 합니다.

많이있다 온라인 서버 게임을 하기 위해, 그리고 교사들은 그들 대부분에 대해 수업을 제공합니다. 다른 사람들의 수업 및/또는 강력한 플레이어 간의 게임을 관찰하는 것만으로도 유익할 수 있으며 이는 무료입니다. 다음과 같은 서버도 있습니다. 블랙 플레이 삶과 죽음의 문제 또는 조세키 농장 오프닝을 위해.

있다 바둑 프로그램 대부분의 컴퓨터와 스마트폰에서 사용할 수 있으며, 대부분은 게임을 하거나 게임을 플레이한 후 게임을 분석하는 데 사용하여 교사로 사용할 수 있습니다. 일부는 또한 대화식으로 사용할 수 있으며 게임 중에 움직임을 제안하는 강력한 상대 역할을 합니다. 이 유형의 가장 잘 알려진 프로그램은 여자 이름. 댄 플레이어를 지시하기에 충분히 잘 재생하면서 이러한 프로그램을 빠르게 실행하려면 상당히 강력한 그래픽 프로세서가 필요합니다. Nvidia는 가장 많이 사용되는 브랜드입니다.

그만큼 교육 사다리 이동 모든 수준의 사람들이 게임을 리뷰할 ​​수 있는 사이트였습니다. 예를 들어 1d 플레이어는 kyu 플레이어에 대한 리뷰를 작성하고 고급 플레이어가 자신의 게임을 리뷰할 ​​수 있습니다. 더 이상 리뷰를 수행하지 않지만 10,000개 이상의 리뷰 아카이브는 여전히 온라인에 있으며 다양한 방법으로 검색할 수 있습니다. 예를 들어 플레이어가 자신과 비슷한 수준의 리뷰를 보거나 전문가가 작성한 리뷰를 볼 수 있습니다. Kiseido Go 서버에는 KGS 교육 사다리 아직 활성 상태이지만 보관된 리뷰가 더 적습니다.

Sensei's Library에는 많은 링크가 있습니다. 댓글이 달린 프로 게임.

한국에는 다음을 위한 학교가 있습니다. 인세이, 프로 선수가 될 후보자; 대부분의 여행자는 그들이 당신을 인정하기 전에 이미 고급 아마추어가 되어야 하기 때문에 그들을 참석할 수 없었습니다. 그러나 웹 검색은 해당 학교의 서양인에 의해 블로그를 표시할 수 있으며 일부는 흥미롭게 읽을 수 있습니다.

구입

그들이 제공하는 것보다 더 나은 보드에 Yunzi 돌

가장 저렴한 세트에는 중국어가 포함됩니다. 윤지 고리버들 바구니에 돌(한 쪽이 평평함)과 한 바구니에 접는 플라스틱 보드가 있습니다. 이것들은 거의 모든 곳에서 찾을 수 있습니다. 중국인 거리 보통 $25 미만입니다. 중국에서는 백화점의 스포츠 섹션에서 일반적으로 100엔 미만으로 찾으십시오. 보드가 무겁거나 부피가 크지 않고 부드러운 그릇이 돌을 보호하고 경미한 학대를 견디는 데 나무 그릇보다 낫기 때문에 여행에 좋습니다.

약간 못생긴 플라스틱 상자에 작은 돌이 들어있는 중국에서 판매되는 정말 저렴한 세트는 좋은 구매가 아닙니다. 그들은 다른 게임을위한 것입니다 (고모쿠 일본어 또는 영어로 5행) 및 Go의 표준인 19x19가 아닌 15x15 보드를 사용합니다.

중국에서는 많은 도시에서 볼 수 있는 새와 꽃 시장이 종종 더 나은 장비를 찾기에 가장 좋은 장소입니다. 서양에서는 게임 전문 매장에 바둑 장비가 있는 경우가 많습니다. 중국이나 한국 수입품 매장은 재고 여부가 확실하지 않지만 재고가 있으면 종종 흥미로운 품목을 가지고 있습니다.

Senseis 도서관에는 다음 목록이 있습니다. 구매 장소 전세계 장비. 여기에는 많은 온라인 판매자가 포함됩니다.

  • 윈난 웨이치 공장 (웹사이트는 거의 모두 중국어로 되어 있습니다.) (외부에 위치한 쿤밍). 이 회사는 제조 업체 윤지 돌, 그리고 그들은 또한 일본식 양면 볼록 돌을 만듭니다. 100엔 미만에서 수천 엔까지 다양한 등급이 있습니다. 더 비싼 것들은 조각된 나무 상자에 멋진 나무 그릇과 함께 제공됩니다. 그들은 또한 보드를 가지고 있습니다. 그들의 최고급 제품은 마오가 엘리자베스 여왕에게 세트를 선물할 정도로 훌륭합니다.
  • 1 쿤밍 새와 꽃 시장. 더 편리한 위치에 Yunnan Weiqi 공장의 많은 제품.
  • 2 달리. 이 아름다운 마을은 윈난 관광 코스 대리석으로 유명하여 대리석의 중국어 이름은 다음과 같습니다. 달리시, 달리 스톤. 바둑돌, 그릇, 보드 및 전체 세트를 포함하여 다양한 대리석 제품을 사용할 수 있습니다. 일부 플레이어는 이것을 아주 좋아하지만 다른 플레이어는 다소 투박하고 우아하지 않다고 생각합니다. 불편하게 무거워도 그들은 확실히 특이한 기념품을 만듭니다.
  • 3 무이산. 중국의 명승지이다. 복건 지방, 에 유네스코 세계 유산 목록. 인근 마을에는 바둑을 비롯한 고급 목재 공예품을 판매하는 상점이 있습니다. 평범한 것들은 20달러 미만이며 일본이나 서양에서 100달러 이상에 판매되는 그릇과 거의 비슷합니다. 더 비싼 것들은 나무 뿌리에서 조각되어 아름다운 매듭 패턴을 가지고 있습니다. 그러나 충분히 큰 그릇을 얻으려면 주의하십시오. 이들 중 많은 것들은 적당히 두꺼운 돌의 전체 세트를 보유하지 않을 것입니다.
  • 4 징더전. 이 마을에서 장시 성은 중국에서 가장 유명한 도자기 생산지 중 하나입니다. 제품에는 세라믹 바둑돌이 포함됩니다. 이것들은 상당히 저렴하지만 Sensei의 도서관에서 그것에 대해 언급한 유일한 플레이어는 그것들을 별로 좋아하지 않았습니다.
  • 잉 스톤. 이 게임의 이름은 게임에 열광했고 이를 홍보하기 위한 재단에 자금을 지원한 대만의 백만장자 Ing Chang Ki의 이름을 따서 명명되었습니다. 돌은 크고 약간 부드러운 플라스틱으로 덮인 중금속 중심이 있습니다. 어떤 플레이어는 그들을 선호하고 다른 플레이어는 싫어합니다. 그들은 "잉카운팅"(지역 득점의 한 유형)을 더 쉽게 하는 특별한 그릇에 들어 있습니다. 그들은 일반적으로 대만, 다른 곳에서는 덜하고 비용도 저렴합니다.
  • 다이소 재팬. 이것은 주로 중저가 생활용품을 취급하는 대형 체인점입니다(일본에서는 3000개 이상, 다른 곳에서는 1500개 이상). 그것은 "일본 달러 상점"이라고 불렸습니다. 그들은 건너편에 많은 상점을 가지고 있습니다. 동남아시아, 주로 대형 쇼핑몰에 있으며 일부는 바둑 장비를 가지고 있습니다.
  • 고이시 쿠로키, 미야자키현 휴가시 히라이와 8491, 81-982-54-2531. 판자, 그릇, 슬레이트 및 클램쉘 스톤을 제조하는 일본 회사. 에 위치한 휴가, 조개껍질 돌의 전통적인 근원. 싸지는 않지만 Sensei 's Library에 대한 리뷰는 매우 긍정적입니다.
  • 일본에서 중고 일본인은 일반적으로 중고품 구매를 좋아하지 않기 때문에 "리사이클 샵"의 가격이 좋은 경우가 많습니다. 선생님의 도서관 토론 언급 벼룩 시장 하나의 좋은 소스로 교토에서.
  • 필리핀에서 중고. 주로 생활용품을 판매하는 많은 "Japan Surplus" 상점이 있습니다. 그들은 바둑 장비를 거의 가지고 있지 않으며 그들이 가진 것은 일반적으로 품질이 좋지도 좋지도 않지만 몇 가지 실제 거래가 있습니다.
일본 전통 판

고급 장비는 상당히 비쌀 수 있습니다. 5cm 두께의 탁자, 전통적인 재료(흰색은 조개껍데기, 검은색은 슬레이트)와 고급 그릇으로 만든 일본석의 경우 총 가격은 1000달러에 가깝습니다. 기세이도, 일본에 본사를 둔 온라인 공급업체. 그림과 같이 풀 사이즈 보드는 $1200 이상입니다.

일본판 전통목재, 카야, 주목(yew)의 한 종, 바둑판을 만들 수 있을 만큼 충분히 커지려면 수백 년이 걸리는 느리게 자라는 나무이며 보호종으로 지정될 만큼 희귀합니다. 따라서 카야는 공급이 극도로 부족하고 카야 보드는 엄청나게 약 $1,000에서 $20,000 이상으로 비싸다. 대부분의 여행자가 카야 보드를 구입하려는 유일한 희망은 일본 벼룩시장에서 운 좋게 찾는 것입니다.

일부 공급업체는 다음 위치에 보드를 제공합니다. 신카야, 문자 그대로 '새로운 카야'로 번역됩니다. 이것은 정말 좋은 마케팅을 하는 가문비나무입니다. 신 카야 보드는 좋은 구매가 될 수 있지만 실제 카야 가격에 가까운 것은 아닙니다.

다행히도 적당한 가격의 대안이 많이 있습니다. 예를 들어 슬레이트 앤 쉘 대신 유리 석재를 사용하면 비용이 훨씬 저렴합니다. 더 싼 세트는 동양 전통의 좋은 예가 아닐 수 있지만, 많은 것이 사용하기에 상당히 쾌적할 만큼 충분히 좋습니다.

또한 방문하는 여행자는 동아시아 집이나 온라인에서 구할 수 있는 것보다 더 나은 선택과 가격을 종종 찾을 수 있습니다. 고급 장비 시장에 있는 사람은 여행 비용의 상당 부분을 충당할 만큼 충분히 저축할 수도 있습니다.

또한보십시오

여행 주제가다 이다 쓸 수 있는 조. 그것은 주제의 모든 주요 영역을 다룹니다. 모험심이 강한 사람이 이 글을 사용할 수도 있지만, 자유롭게 페이지를 수정하여 개선해 주시기 바랍니다.